很多人都不懂得自己的攻打 防御 直接抗性 间接抗性 会对自己形成什么样的效率 那么我来通知你 官方颁布: 对你形成的蹂躏=(对方的攻打-你的防守)*对方的攻打强度*(100-你的直接抗性)/100-对方的附加蹂躏 1.试验是否糊口生涯等第压制: 可能情况:明明或不明明 需求:3人,等第顺次为10的倍数递增或递减,个中最低等第和最高等第均裸奔。 例子:1人60,一人50,一人40。60和40的都不穿衣服或穿同样的衣服,让其两人防守无别。50级的人离别砍这两私人10次(普通攻打),算计砍每私人的平均蹂躏。比较两个平均值的不同,在(攻打上限-攻打下限)以内,则等第压制可漏洞,反之,按照蹂躏不同和等第不同简略推算等第压制的百分比=(平均蹂躏值-平均攻打)/等第差×100%。 估量:等第压制明明(待验证) 2.试验技能附加攻打的附加位置/可能说百分比附加的位置(需先得出测试1得公式) 可能情况:附加在基础攻打上再乘以百分比或是基础攻打乘以百分比后附加 需求:2人,有100%基础蹂躏附加X蹂躏技能的职业企业,等第相似,职业企业不限,靶子最好0防0抗 例子:好比环的扫击技能(100%基础的前提下附加蹂躏最多的技能)。用扫击技能攻打10次,算计平均蹂躏A。记下你的平均基础攻打G和攻打强度Q,以及扫击附加的蹂躏F,然后G×Q+F=A1,(G+F)×Q=A2,看看A1和A2哪个比较接近A,得出结论。 估量:乘以百分比后附加(待验证) 3.试验攻打强度的附加位置(需先得出测试2的公式) 可能情况:附加在基础攻打上或是附加在最终攻打上 需求:2人,等第相差不胜过2级,有100%以上基础蹂躏且附加蹂躏的技能,职业企业不限,靶子最好0防0抗 例子:好比环的飞鸿袭技能(前期耗损斗气起码,技能百分比最高,附加蹂躏最高的技能)。记录平均基础攻打G攻打强度Q以及技能攻打百分比J和附加蹂躏F。应用迎面斩技能砍靶子10次,算计平均蹂躏A。然后按照测试2得出的公式算计:借使是G×Q+F则--G×Q×J+F=A1,(G×J+F)×Q=A2,比较A1和A2哪个接近A得出结论;借使是(G+F)×Q则--G*J*Q+F=A1,(G+F)*J*Q=A2,比较A1和A2哪个接近A得出结论。 估量:攻打强度是附加在最终蹂躏上。(待验证) 4.试验攻打与防守之间是否有百分比相干 可能情况:攻打乘以百分比再减去防守可能是直接攻打减去防守 需求:2人,等第相差不胜过2级,攻打方的基础攻打高于靶子防守,靶子最好整数防守0抗。 例子:普通攻打砍靶子10次,算计平均蹂躏A,记录攻打方平均基础攻打G,靶子的防守C,然后看G-C是否接近A,得出结论。借使不接近,则攻打防守间的百分比简略=(A+C)/G×100% 估量:没有百分比,直接攻打减防守(待验证)5.试验防守值的防守位置(需要试验4的结尾) 可能情况:防守对方基础攻打或是防守对方最终攻打 需求:2人,等第相差不胜过2级,攻打方有100%以上基础上且不附加蹂躏的技能,职业企业不限。靶子最好整数防守0抗。 例子1:好比刀的迎面斩(160%基础蹂躏不附加)。应用迎面斩攻打10次,算计平均蹂躏A,记录攻打方平均基础攻打G,技能百分比J,靶子防守C。然后(G-C)*J=A1,G*J-C=A2,比较A1和A2哪个接近A,得出结论。 例子2:攻打方换低阶火器,使基础攻打低于靶子的防守,但技能攻打高于靶子防守。应用技能攻打,看蹂躏是否大于2。 估量:防守对方基础攻打(待验证) 6.试验抗性的防守位置(需要试验4的结尾) 可能情况:抗基础攻打,抗最终攻打 需求:2人,等第相差不胜过2级,靶子可以在不改变防守值的前提下改变抗性值,最好0防N抗 例子:环或弓的护体技能(专精加满15近抗)。过程同上试验5。 估量:抗性抗最终攻打(待验证) 7.试验防守和抗性的位置(需要试验5,6的结尾) 可能情况:攻打乘以抗性后减防守或是攻打减防守后乘以抗性 需求:2人,等第相差不胜过2级,攻打方基础攻打高于靶子防范,靶子最好整数防整数抗。 例子:攻打方普通攻打靶子10次算计平均浪费A,纪录平均泉源攻打G,靶子防范C,靶子抗性K。然后(G-C)×(100-K)=A1,G×(100-K)-C=A2,比较A1和A2哪个靠近A得出结论。 推断:攻打减去防范后乘以抗性。 以上试验完结时,就也许拿出一个比较靠近游戏里的浪费公式。 推断是: ((泉源攻打G-对方防范C)×技术百分比J+技术附加浪费F)×攻打强度Q×(100-对方抗性K)=最后浪费值A。 (转载请注明出处:http://www.jjddoudizhu.com/bisaiguize/20100728/679.html) |