看了不少关于剧情技艺的文章,我也想提少少自己的观点,有斟酌的场所欢迎匡正。 过完目前所有剧情共有技艺点62点,过完100级剧情有53点。因为长时间逗留在109级的玩家较多,后期剧情又对比难,所以先推出109以下玩家推荐加点体式格局: 小号就不用说了,以赚钱技艺为主,古董、宝石、买旗定旗、建设都是不妨思虑学的。 至于大号,其实如故不妨分状况的,并不是所有人都以pk为最终方向,也有少少人以练级为乐(好比我……)。这样就大致有了两种加法:pk和练级。 Pk的加法:12门派基本上分别辨别不大。5级丹元(5*5=25)+5级变身(4*5=20)+2级仙灵(2*3=6)=51点。变身不用多说,简直便是一个pk专用技艺;丹元的紧要性也渐渐被巨匠所认识;至于2级仙灵,完尽是为了便当,包子和香在升级的历程中该当是必不成少吧?说句题外话,这甲第别玩家最好有小号学奇门,不然很多时刻不便当。 练级的加法:这必要稍微辨别一下。5级丹元最勤学满,后期如故很有用的。那么其他呢? LG、MW:法术型门派。5级丹元(5*5=25)+5级打坐(3*5=15)+2级仙灵(2*3=6)=46点。5级打坐对待这两个门派不妨俭约大把的钱,俗语不是说吗?“省下的便是赚来的”。同时还不妨学3级仙灵卖符。 NE、PS、FC、WZ、TG:封系门派。5级丹元(5*5=25)+2级仙灵(2*3=6)=31点该当必学。残存点倡导两个方向:3级奇门(4*3=12),共43点;或者学高手可到7级(3*7=21)共52点。学奇门日常平凡作任务很便当,还不妨趁机赚点零花;学高手则是不妨足够行使速度优势,主假若不妨盗取变身卡。学变身的人越来越多,卖卡的却不多,该当有必然市场。但题目是因为不可以高攻高秒,日常平凡可贵其他门派有人情愿组队练级。另外,FC必学3级仙灵,PS、NE也不妨学3级仙灵卖符。(但NE符欠好卖,谁介意那点MP啊)。 DT、DF、HS、PT、STL:因为日常平凡耗蓝较少,练打坐太亏;速度没优势,学高手也不体面,所以也只有一种对比好的加法:5级丹元(5*5=25)+3级奇门(4*3=12)+2级仙灵(2*3=6)=43点。剩下的不妨思虑学变身。DT、DF可学3级仙灵卖图鉴。 那么对待109以上,过完所有剧情的玩家呢? Pk的加法:和109前髣,推荐5级丹元(5*5=25)+5级变身(4*5=20)+2级仙灵(2*3=6)=51点,剩11点。学奇门差1点(真可惜……),另外技艺都差的对比多。可+一时的门派不妨学到3级或5级仙灵,既不妨日常平凡自己和同伙+一时便当,也不妨趁机赚点钱。其他门派就随便了,不过小我倡导如故学5级仙灵。 练级的加法:如故要分门派,如故5级丹元最勤学满。 LG、MW:法术型门派。5级丹元(5*5=25)+5级打坐(3*5=15)+2级仙灵(2*3=6)=46点,剩16点。不妨有几个方向:4级变身(4*4=16)、3级奇门(4*3=12)+3级仙灵(1*3=3)=15。5级变身卡片较少,4级变身也基本够用;学奇门不妨定旗,既便当又赚钱;学仙灵则主假若为了卖符,交战大会前应该是一笔可观的收益。学5级仙灵事理不大。 NE、PS、FC、WZ、TG:封系门派。5级丹元(5*5=25)+2级仙灵(2*3=6)=31点,剩32点。剩下点数可能学10级能手(3*10=30)(但推测没人愿意学……)或3级奇门(4*3=12)+3级仙灵(1*3=3)=15点,此外学变身,可能学4级。笃信大部门封系都邑遴选后者。 DT、DF、HS、PT、STL:5级丹元(5*5=25)+3级奇门(4*3=12)+2级仙灵(2*3=6)=43点,剩19点。可能思索3级仙灵(首要指DT、DF)+4级变身(4*4=16)=19,也可能思索学满5级仙灵再学变身。 结尾依照国际常例,我就不报家门了,怕说出来丢人。 (转载请注明出处:http://www.jjddoudizhu.com/jjbisaiguize/20120222/2415.html) |