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让我欢喜让我忧(大唐)

时间:2009-12-26 10:09 点击:
我从一最先便是个DT,虽然玩过一个WZ号,但WZ的道路切实是很艰巨,于是,又从头做回叻DT. 前些阶段由于一篇名为的文章..专家又一次开始关怀起DT来.原本,我想说,当作一个DT,实在享乐叻良多特权.疏通总是会要DT(专家看到不喊DT的队是由于DT人太多),升级很方便,打图和跑镖都很方便,更是郊外的闻人.是以当我们一次次在F战中看到DT一次次被放倒,我们苦闷叻,怎么正本那么厉害的DT,变弱叻? 原本否则,DT的反间不能打人,后发横扫要安歇一回合注定叻DT在F战中的稀少.可是我们通常的光亮,也是有目共睹的,是以我正本没有抱怨过,由于别人的受罪的时候,我们享乐着任务的欢喜. 可是,我仍然企望WY能对DT的技能加以窜改,使得DT在F战中也能站起来.下面是我的主张,说的不要请指出,别骂.. 反间之计:改成能对人运用,可是运用过后,人能够抗御.吃药.放TJ.不能放法和物攻. 如此窜改是由于DT的反间几乎成了一个只为过剧情而生的技能,让人心痛.可是始末窜改此后,能够双封,虽然能吃药放TJ,可是总不至于成为PK中的废物技能. 横扫:对于气血的束缚改为35%,横扫.后发后能够抗御恐怕喂药. 总感应横扫浪费的那一回合太珍稀,倘若不能做少许什么,还需要队友来守卫的话真的太累赘,又会成为队友的累赘,而贬抑血量,是由于50%的央求过于严格,至于改成几许,感应35%对照得体. 后发:改成短处的翻版,攻击力拔擢50%后反击雠敌.. 这个我没什么好说的叻,有人用这个技能打别人麽..先让人打一下,我再打你一下..哎..对于这个技能..我真的感应没有什么用..诸位哥哥姐姐们表骂我.. 义无反顾:改成新生的当前回合能够运用. 专家都明晰.当前最时髦的全力骷髅DT是尽管要抵制血量的,如此一个药拉起来就能够扫.可是倘若让义无反顾改为新生的当前回合即可运用,我想依靠DT强大的伤害,应该不会比ST的面杀差几许.最佳是能够再加几个.究竟秒3和秒6的观念是分别的. 以上的是本人的主张..感应错误的请不要辱骂.. 本人夫役DT 棼风の天空
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