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羽士的悲痛

时间:2012-01-28 14:24 点击:

最近推出了传说新春版的实验.最终建议一个技能问题---新版有BUG .比齐栈房2楼捆绑卷轴的地方用6个行会回城可以捆绑出6个打包的回城.如许操纵一次就可以凭空多出5个行会回城捆绑,恐怕可以赚12000.不少人应用此BUG在短时间里谋取了近万万元的暴利.若是这个问题得不到圆满处理,我们一带老玩家的优点将荡然无存.盛至公司的员工们,请参考网络三国失败的原因吧,老玩家的优点被大周围的侵犯将使一个史书上最精良的中文网络游戏面向瘫痪,期望宏大的员工可以对每一个用户负责.自然,不论怎么让10万人绝对舒畅是不恐怕的,可是盛至公司只要保持认真严禁的态度,你们的网络游戏必定回长久不衰.致今日,我望盛至公司客户服务邮箱发的信笺以通盘得到了答复,对次我表现谢谢.期望事宜早日处理.第2点,大家在看到这篇文章的时候恐怕都已经明白了---羽士在宽大甲士和法师的猛烈命令下,在新版传说里被改的一文不值了.骷髅的防止力和攻击力大幅度低沉,只很是于一个沃玛警卫.灵魂火符的攻击力也有所低沉,只比法师的大火球威力稍大一点.当前的羽士装备属性也被改的弱了良多.白金和3眼的防止属性都没有了,在这重装备下实验,同为37级的羽士和甲士比拟,甲士烈焰2级砍羽士一下大略180血,羽士道术29火符打甲士一下25血.骷髅3级砍甲士一下几乎看不到血色收缩.不同之大让人无法理解,练甲士的同伴都说羽士被搜索的太恶毒了.我们不明白宏大在作出这些决定的时候有没有进行彻底的实验,这种半路窜改属性的做法无疑会让你们失很大一部分玩家的支持.仍旧一句老话,网络游戏的均衡性是应该一起先就设定好的,以便让人们挑撰自身喜爱的事迹,盛至公司这种半路2次窜改人物均衡性的做法是对于费玩家的一种变相的优点伤害,期望你们能认真考虑.对羽士事迹属性的一点主张. 羽士的要紧攻击妖术是灵魂火符,法师的要紧攻击妖术是冰咆哮,次之是极光电影,在次之才是闪电术.羽士在游戏中应该是一个位于甲士和法师中央的事迹.是以灵魂火符的攻击力千万不能小于闪电术,而骷髅攻击力也不能小于半个同等级军人,固然它也不能象现在如许长久坚决100%的攻击的确度.大家都也许发觉,升级的时候大多数决定功防的属性根基稳定,乃至导致羽士26级和34级除了HP和MP外的确没有分辨差别,这是一个沉重的失误,如果每次升级的时候逐渐深化各奇迹的功,防,道术,邪术力,而骷髅的攻击力和防备力也随主人等级崎岖而升降,邪术每次升级时大幅度深化该邪术的威力.如许今后人物的发达与否紧急与等级(也即是个人付出的时间)成正比.只有如许才华从根基上处理3个奇迹的抵牾.大概如许批改之后大家随等级的抬高就能不消极品装备穿衣服了,如许今后老玩家困难积蓄的装备就不值钱了.看待这个问题,我们也许思考对穿衣服的轨范加以抬高.如许就也许完善处理问题了.大家看完后把本身的感到留住来,我会把大家一起磋议的筹划用邮件发往传说客户服务部分,我也会把隆重的回应再次发回给大家.请主动浮言.如果以后的传说果然就象现在的实验版本一致的话我将会在这个论坛发表我的帐号和暗码,让大家一起会心羽士的悲痛.本文议论只代表发稿个人看法,17173.com提供参考!


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