《女神异闻录》系列游戏看成《真·女神转世》系列的衍生作品,在《女神异闻录1》、《女神异闻录2·罪》以及《女神异闻录2·罚》推出之后都得到了玩家的青睐,也是以成为ATLUS制作的牌号RPG游戏之一。可是,《女神异闻录》系列的故事架构以及游戏系统却绝对区别于《真·女神转世》系列,《真·女神转世》系列设定在一个神、恶魔与人类并存的世界里,而《女神异闻录》系列的舞台布景倒是一所校园,系列故事敷陈了在校园里一群拥有“假面”才具的少年的生活,在《女神异闻录2·罚》中故事剧情就已结束,是以,《女神异闻录3》的故工作节进行了从新设定,补充了大量新的人物脚色。游戏中所谓的“Persona”一词,最早来源于希腊戏剧中所戴的面具,知名的心境学家卡尔·荣格(Carl Jung)在自身的心境学系统里用“Persona”解说人类外向的一边,“Persona”也被界说为人品面具,也就是一私人面对其他人、面对社会时候给自身修建的社会表象,亦即饰演的脚色,等同于舞台面具,在游戏中这种人品两面性被称为“假面”。与假面相违逆的是“Shadow”,任何人心里都有损坏性的本能激昂,当“Shadow”的教化力占据支配成分时,百般原始本能就会毫无阻碍地开释出来酿成苦难。平常的人格面具会管理人的本能,而“Shadow”则会启迪人走向纵容,以是也就酿成了“Persona”与“Shadow”之间的抗拒。如许的抗拒从来出现在卡尔·荣格心思观点中,但在ATLUS开发的游戏天下中,游戏架构的天下观也以是此为基准,并假造了能解放把握本身人格面具的“Persona”青鸟使与“Shadow”之间的构兵,游戏中的人物议决两者之间的构兵来到达抵牾的调和,结果完格的团结,这即是贯穿通盘《女神异闻录》系列的故事核心。“Persona”这种假面的才具也像现实社会中人类的应酬一致,游戏位玩家策画了一个“应酬体系”,议决百般应酬活动来调整玩家的民众表象,民众表象的优劣和教化度的大小也会教化到玩家拥有“Persona”才具的大小,如果民众表象创立的好,那么玩家的假面才具也会得到进一步的深化。 (转载请注明出处:http://www.jjddoudizhu.com/jjddoudizhu/20100711/629.html) |